@折折熊 的设计博客
用最简单地方式改变世界

不得不说的icon-font

[注:内容均摘录于etaoUX团队提供的相关资料]

先普及一下背景知识。icon-font,从字面上理解就可以看出,把图标和字体结合的一种技术。它主要应用于现在越来越多的跨平台设备中。其实它用到的是SVG矢量图形(为什么不用flash矢量,因为iOS不支持),其实很早就存在,只是设计同学没有怎么接触。而且ie9以下的浏览器都不能支持(ie害了整个中国互联网的进步)。

它的优势简单来看有两点:

1、无论你是什么分辨率,是否retina,无论你怎么放大(一定极限内),它可以保证图标不会出现任何模糊;

2、可以通过css直接控制图标大小、色彩甚至是投影和浮雕等效果;

3、一份字体文件可以存放很多图标,调用管理非常方便;

4、容量非常小,30个图标只有20k不到的文件大小;(因为它是矢量的)

目前,我所看到国内的主流网站,还是很少普及这个功能,so,那些买了苹果高清屏幕的同学,访问网站时是不是还是为那些毛边而感到痛苦。etao网在去年就已经推行了iconfont。如下图:

放到数倍,这个logo还是没有任何损耗。(etao网不仅是推行了iconfont,而且也支持响应式布局,不信可以缩小你的浏览器宽度看看。注:这里绝对没有任何广告...)

为什么要推行iconfont?最简单的一点就是在移动优先的多设备发展当下,分辨率越来越高,尺寸大小越来越不同,如果要为10个设备分别设计不同大小的图标,不仅设计成本很高,而且后期维护也好,用户访问也会有很大的障碍。

那怎么做icon-font?(以下完整内容摘录于阿里妈妈资深交互设计师桑行同学撰写的《矢量技术研究和实践》)

1、在PS中用路径绘制

  • 清晰:在PS中完成绘制,水平垂直避免半像素。

  • 斜线,弧线保持饱满(PS中绘制是为了解决像素问题)。

  • 大小:原则上以16px大小为图标标准大小(国际标准)。

  • 重量:在实际设计中需要尽量保持图标重量的统一,这个标准是基于16px大小的基础上进行调整。

  • 线条:线的宽度为2像素,必要时采用1像素也可。

  • 间隔:图形间隔1像素

  • 倒角:倒角以圆润为主,主要为两像素,不能出现半像素(部分没有规范的图标发现一个改一个)。

  • 过度圆润:当一个图标所有的角都是倒角的时候,就有可能出现“过度圆润”现象,尽可能避免。

  • logo:logo类图标保持清晰为主,并不一定非要圆角。清晰标准仍然是16px

  • 路径:路径确保封闭,为单一图层,能够全部复制。


2、在AI中中转

  • 合并:把路径合并为单一图层。

  • 上色:给路径着色,不用给边着色(不上色无法粘贴到字体)。

  • 放大:因为字体文件已经设置了较高的清晰度,所以路径会需要比较大的比例。方法是:在ps中16px的图形 为基础,粘贴到AI后,选中路径对象,直接双击缩放,弹出缩放设置窗口,键入缩放  6260%。

  • AI的完整画布大小:1000px  X  1000px   (设置大画布是为了在字体中保持完整性)  

  • 闭合:确保路径闭合。


3、粘贴到FontLab

  • 新建:新建一个空编码,双击灰色编码可以激活,右键重新更改名字为需要的编码,保持两个名字相同(以F 开头,往后排序,需要注意的是,编码是16进制的,也就是0-f,缝f进一位)。 

  • 粘贴:在AI中ctrl+c,在fontlab中ctrl+v粘贴,粘贴成功就可以预览中看到图形,失败则表示粘贴不成功或者 路径没有闭合。

  • 对齐:对齐在清晰度中非常重要。在fontlab中,最小宽度为1000,图标超过时可以扩大(不扩大会导致字体 放大时候显示不完整),上下的位置是上限800,下限-200,超出不影响。快速对齐方法:在设计的时候,角 落中画一个矩形作为参考像素(对齐像素),和图形一起放大,在fontlab中作为对齐标准,对齐完后删除矩 形。

  • 重新绘制:在字体中出现弯曲,变形等现象,应返回ai重新编译,减少多余控制点。仍然不行的话在ai放大图 形后粘贴到字体缩放。(这是因为字体的容差引起的,另一方法是更改字体容差,不过效果不显著。这也是图 标字体不适合过渡复杂的原因) 


4、配置后交给前端

  • 更新配置文件:在线下载最新的配置文件(http://ux.etao.com/uxiconfont.yml),添加新的图标位置,并且更改为相 应的代码。

  • 换算16进制编码:随便打开chrome浏览器,右键审查元素,在弹出的选项卡中选中“console”,空白处填 入转换代码(chrome会记录操作,方向键向上可以唤出最新使用的转换代码)parseInt('0xf02a',16),把引号 内内容替换为16进制的代码,回车可以得到换算后的数值。

  • 填写配置文件:uid,换算后的数值;code,16进制编码;name,图标名字;tags,标签,方便通过搜索寻 找;category,类型(1为类目,2为常用,3为后台,对号入座)

  • 完成配置后交给前端 


再附上桑行同学整理的图标字体制作注意事项:(该注意事项是根据一淘UX矢量制作模板为制作场景的说明)

最后,对icon-font有兴趣的同学可以移步这里去看看etaoUX做得研究参考:图形设计生成总结  ,或者详细阅读桑行同学撰写的《矢量技术研究和实践》。


聊聊微信5.0

千呼万唤,微信终于更新5.0了。马上更新下来尝试一番,有几处改变:

1、所有人应该都会惊讶一打开微信之后,竟然是一个“打飞机”的游戏,风格颇为有趣和简单,一路厮杀之后终于露出这个版本的核心思想:和朋友一起玩儿。

2、把朋友圈“降权”了,之前很多人都认为朋友圈会是微信独立的一个栏目才对,但在新版里面,朋友圈依然和其他“附近的人”什么的放在一起,只是类目调整为“发现”。

3、游戏中心虽然放在“发现”类目最底下,但也挡不住大家的热情,虽然里面就一款“天天爱消除”的游戏,但玩弄一天之后,竟然有很多人都在玩了。这游戏风格简直是90后女孩子的热爱,可爱的造型和配乐,看来游戏定位就是面向低龄的白富美了。

4、在“我”里面增加了表情商店,传统qq秀那套路感觉又要上演了,但不知道微信用户吃不吃这一套。话说微信从游戏到表情方方面抄line还是挺彻底的。

5、我最关心的是公共账号的变化,这次调整最大的也是这个。分为订阅号和服务号,而之前所有号都是订阅号,两者的区别就是,腾讯更把资源倾向于服务号(其实服务号就是基于微信的app们)。在通讯列表里面,服务号是独立存在,而订阅号则是打包在一个组里面。功能上,服务号是用户主动触发的程序,每个月只能推送一条;订阅号用户是被动接受,推送限制不大,但没有自定义菜单等“程序类”的功能,不过仍然还是可以通过“回复xxx”来进行人机交互。

6、添加朋友这里,增加了一个比摇一摇更便捷的添加方式。就是按住按钮添加身边的朋友,之前在北大课程上有组同学的概念产品就是类似的群体添加通讯录功能,但微信这么功能一做,这类的产品就又被毙了

7、还增加了“我的收藏”,感觉好像把“我的印象笔记”的收藏功能都代替掉了,而且有1GB空间,不知道微信后续还会出什么招。所谓的开放平台,就是让一群炮灰去喂用户,然后自己再把炮灰拾掇拾掇自己闪亮登场。

8、最后值得一提的是“扫一扫”这个功能,这次强大的很,不仅可以扫二维码,更可以扫书、CD、海报,还可以伪装式地扫“街景”(其实就是判断你当前的地点,然后打开soso地图的街景模式),这个功能还真的挺有趣的,特别是中国街景在手机陀螺仪上旋转的感觉。还能翻译英文。说实话这一系列的扫一扫,从功能上来讲已经干掉一批app了。从这个架势来看,微信该不会真的“O2O”去了吧?

这次5.0微信是憋足了劲的。这么多功能说实话都还挺“实用”的,他的方向也越来越清晰,用游戏加强社交,并通过增值服务变现;在朋友关系上加强关联关系,而公共账号关系则有“规矩”地分化为“开放平台”,主要是站在用户角度规范商家(这个简直让微博的垃圾泛滥汗颜);O2O是否会实现还不确定,不过简单的几项功能还算实用。

最后,在微信上做事,就像伴君如伴虎一样。


Leap motion到货新鲜体验

最近一直关注下一代硬件革命,同事也都纷纷订购了一些新奇设备,其中包括小小的Leap motion。幸运的是,7月22日刚刚开售,我就在淘宝上定到了最新鲜的现货,800大洋完全无法浇灭我的好奇心。(官方应该是在600多人民币)

昨天终于到货,马上开箱。做工的确和它网站宣传得那样精致小巧,而且极其简单。

它有两根USB线,一长一短,应该是考虑到自己是有线的家伙,所以非常体贴地让用户选择是长是短。

整个安装非常简单,去官网Leap Motion | Setup下载驱动,然后安装并插上usb就好。

正面是光滑的黑玻璃,而背面是非常防滑的橡胶。

准备工作结束之后,马上开玩。首先玩的是它自带的演示app,打开之后它有4种效果可以切换体验,切换方法就是完全离开响应区域,然后再把手回到响应区域就好。(一开始不清楚的人会找不到方向)其中那个手指演示最有趣,你可以看到你手指的每个动作细节。

然后非常兴奋地打开它独有的Air space(等于apple的app store)。发现清一色地付费软件,虽然不贵,但也有点犹豫,先尝试一下free的吧。但免费的实在不多,只有那个iOS上之前风靡的CUT the ROPE是免费的,体验了一下,感觉还不错。

然后迫不及待打开了google earth,因为在官网上就介绍过可以用Leap motion控制google earth。果然,用手可以当作飞行器一样,浮在空中左右前后地动就可以快速地转换镜头,好像钢铁侠一样屌!更令人惊喜的是,本来以为google earth只会收录美国的3D建筑,不小心输入了杭州,竟然还发现了杭州政府大楼的3D模型。(政府V5!)

玩了半个小时,综合来看还是非常革命的一个产品,精度方面也还原很到位,但说实话,这个手势操作并不很舒服:

1、对手指角度非常讲究,有时会出现跳帧的现象,而且因为在无形空间移动操作,很容易出了它的手势监控范围以外。

2、有个app叫做touchless for mac,就是让手势控制电脑。但由于精度过高,除了移动鼠标以外,点击、滚动什么的非常困难。

3、整个硬件比较占资源,而且是常驻在系统root中,只要你手势不小心移过设备上方,CPU就会上升到70%以上的占用率。(而且驱动还是有bug,我的另外一台macbook air,系统是10.8.2,在装完驱动连接设备之后,就硬是无法启动,它会告诉你,leap daemon is not running,官方解释是说可以杀掉进程之后就可以开启,可是我开了半天都不行。换了台macbook pro就好了,而且国外facebook上也有很多人遇到这个问题)

4、也是最严重的,就是玩了半个小时,手酸到不行,基本上比用鼠标累很多。而且连续一段时间都会很酸痛。根本没法长时间使用。

这是一个硬件结合软件算法(其实硬件比较简单,关键是图形算法)的革命,但我看来它可能更像是一个尝试,虽然它已经开放了开发的SDK,并且有很多付费应用已经在它的Airspace上,但能够真正被用起来还需要时间。它的竞争对手也不少,包括google glass、kinect one、MYO以及一些穿戴设备,我相信一点就是信息革命会被硬件工业革命替代,而且正在悄悄地发生着。


(我在知乎上也开通了专栏,同步发表原创文章,欢迎关注:http://zhuanlan.zhihu.com/zhezhexiong)

一天一位设计师

无意间看到知乎这个“一天介绍一名值得关注的国际上的互联网设计师”的帖子,很好奇就点进去了。实在很有趣,它让我更容易发现国际上顶尖产品的设计师们!


而且每个设计师的介绍都很全,比如Ben Barry 是 Facebook 的设计师,他不负责设计 Facebook 网页和手机应用的界面,也不用考虑应该为 Facebook 增添些什么新功能...

想了解更多,赶紧去这里关注这个专栏吧!

你是生意人吗?

为什么说绝大部分互联网人都不是生意人,因为互联网模式严格意义上和电台电视模式类似,就是媒体模式,媒体模式的最大一个特点就是平台化。简单来讲,就是通过免费服务吸引一大群用户,然后把这些人卖给另一群需要这些用户的人。(这个是不是和当年下南洋挖矿工很像...)

这种销售模式仅仅是复杂生意中的一种而已,传统行业有很多销售模式,比如钢材公司、服装店、餐饮都是单边型的商品销售模式。

而现在,随着互联网发展到移动互联网上,很多人开始动起脑筋,觉得应该“去平台化”,因为互联网的泡沫在风投和媒体的炒作下已经岌岌可危,很多人害怕崩盘的时候,光靠投资和股票去维持公司业务的年代已经远去,所以很多人都希望从多边型的媒体销售模式转变成单边型的商品销售模式,但这是极其痛苦的一件事。

互联网习惯了“免费”服务,更习惯了“大数据”下的生意,而在起步阶段却都纷纷夭折,因为你没有资本做免费,更没有资本把数据从0做到“大数据”。

老马提出了小而美,未来社会不可能有10个facebook,100个google,有的应该是无数个单边型模式下的生存个体或团队。那么怎么能够赶上这个潮流?我给几点建议,顺便也多提醒自己:

1、没有成本,就没有利润。我很反对用“屌丝”心理去做产品,认为得屌丝得天下,只要低成本就可以得天下。以为一台电脑几行代码就完事儿了,这个是互联网模式的落后思想。每个人都有“高富帅”的一面,所谓得屌丝得天下其实就是去激发这些“高富帅”的一面。未来,你的服务如果没有价值、没有独特性、没有品牌依赖度,无法激发屌丝的“高富帅”那一面,那么你就是loser。所以想要提高利润,请懂得提高成本,形成竞争壁垒!

2、服务和商品一样重要。互联网产品有个中心思想就是用户为中心的设计,但单边型模式更重要的是用户参与的服务设计。售前、售中、售后都是非常关键的设计阶段,如果产品的利润占了30%,那么服务利润则占了70%。

3、找靠山。不要想着一下子变成facebook,但要想着怎么利用facebook,寄生方式让你更容易获得销售渠道维护客户。

4、着重本地化渠道。互联网是让距离不再是问题,但你要让距离变成竞争力,本地化在人群定位、习惯、消费水平、人群趋势上都可能成为你独一无二的优势。就好像美国硅谷的产品要入驻中国必须有中国办事处一样,如果你不是和客户生活在一起,你就没法感同身受地为他/她服务到位。

5、挖深客户关系。刚刚讲了很多渠道或者服务,但客户关系维护同样重要,利用科技手段,改变传统客户关系维护方式,你可以更快地在传统行业前胜出。实现“零仓储”之类的奇迹。

6、小姐心态、寡妇待遇、妇联追求。这点不细说,自己感受去。

7、10个人给你100元,远胜过1000个人给你1元。严格培养用户的付费习惯,奔驰优惠降价就会有人疯狂购买,比亚迪出高端跑车只会被人嗤之以鼻。

粗略地罗列自己的感受,共勉之~

今天你数据,可视化了么?

数据可视化这个话题从很久之前就被提出来,也被预言出很多未来的可能性。淘宝数据在这方面也一直有所研究,之前我在微博上感叹过同事@relaxkaka 牛逼的研究,去年双十二时,部门同事@淘宝知秋 和其他同事做出来时光机也风靡一时,至今还是经典案例。

那数据可视化到底是什么?我没研究过,就肤浅地理解为是一种更好地信息呈现方式,帮助人们更容易获取、识别、判断、预测和使用数据。要专业地理解,可以去这里看看百度百科的说法。

那数据可视化到底长什么样?

可以是这样:

也可以是这样:


或者可以这样:


更可以是这样:

有兴趣了解更多可以去这里,或者去点点上的图研所历史里看看更多案例。

但说来说去,数据可视化可以帮设计做些什么?除了呈现数据有更丰富的形式以外,其实有很多商业化的应用,比如地图中的路况或者标记属性等,或者未来扁平化在玻璃上的应用中也会涉及到很多数据可视化的场景,比如冰箱牛奶还有多少量。

当然我其实挺讨厌无聊的YY,要是能落地就最好了。所以就现在来看,最实在的,就是汇报工作的时候,能够让老板惊艳一下。推荐给大家两个工具:

1、infogr.am

http://infogr.am/

它可以创建数据可视化的内容,当然更棒的是它还是excel的插件,能够帮你快速地创建视觉结果。

2、Visual.ly

http://create.visual.ly/

快速点选就可以制作出漂亮的可视化信息图,它可以从你的 Twitter、Facebook 以及 Google Plus 等社交网站采集数据,比如说分析你的帐号,为你朋友建立一个有关足迹的信息图。


Problem & Built it FAST

今天在北大,作为北大组织的产品设计比赛评委之一,听了十几组同学的demo演示,非常惊讶的是短短三周时间,有些组竟然已经完成了app的开发,兼职让我们这些大公司的“专业流程”汗颜。

不过毕竟是学生作品,所以缺陷也挺明显的。借到场另一位移动投资公司外籍CEO Setve的话,这些同学最大的问题就是:“Problem & Built it FAST”

1、所有同学的demo演示都注重在解决方案,却没有人关心真正的问题或者真正用户(都是直接用虚构persona,或者通过所谓的市场数据去确定问题,更或者臆测的),聚焦问题,才能找到用户,并且发现解决方案。

2、而Built it FAST,其实就是精益中的MVP(最小化可用产品),用最聚焦的问题,作出最简单实用的产品。然后通过用户的验证去一点点更多地优化和添加功能。这个阶段就看谁更快了。

借这个话题,谈谈一个出租车司机对滴滴打车的看法:

打车途中我看到司机有个手机,然后就问是否在用打车软件接客。司机说不好用,说短途的客人没钱赚,长途的客人抢不到。我奇怪了,还有抢不到一说。然后司机就和我聊起手机性能的,他买了个联想的,他说还是小米2s的好,他几个同事用小米就能够抢到生意,像联想才900块钱,小米要1700,而且才刚买,不忍心换手机,还试图让他老婆用这个联想,然后他再换一个小米2s。他觉得差了800块钱,抢几个生意就赚回来了。然后他就说,现在谁不用个嘀嘀打车,靠的是谁手机快谁就可以抢到生意,等我换了小米,就有人用三星啦,这世道真是...

这是一次简单的对话,但也是非常有趣的用户访谈,如果你要做产品,就要能够这样去“面对面”地和用户聊,并且发现其中的问题,比如这个对话里面的问题就是好手机才能抢到好生意,而所谓的智能机,司机师傅一点都不关心,除了嘀嘀打车以外。而且小米2s在这个出租车圈子里面挺热门的。

我特别喜欢访谈不同的人,因为从他们身上你可以发现很多你永远发现不了的问题和现象,换句话说,你永远有产品可以做。

停稿一天

今天因为飞北京讲课所以停稿一天,正好去北大吸收一下人文精华。
最喜欢北京的古城文化,胡同和巷子的一直喭喭自语得诉着历史故事。
顺便给一个临时想到设计的小素材,响应式设计的栅格可以遵循40/10的规律。

好啦,出发北京
(此文写于航空管制的飞机上)

移动设计工具,快到碗里来!

工欲善其事,必先利其器。移动设计如火如荼,工具方面也出现了不少。

我推荐几个用得还不错的:

1、Brief

http://giveabrief.com/


briefs的功能还算强大,而且过场动画效果比较丰富,在付费工具中,我是唯一付费的一款。只是全英文的实在令人捉急。。。在自定义编辑方面还是比较弱,最好是psd制作好导入会比较轻松一点。用这个玩意儿做一些高保真交互原型还是可以忽悠忽悠老板的,关键它可以直接在手机上运行。

推荐理由:汇报工作利器


2、App cooker

http://www.appcooker.com/


功能和风格上和brief类似,但它是完全在ipad上完成的。我个人觉得ipad上工作起来还是很蛋疼的,所以基本上也就把玩一下而已,喜欢自虐的朋友可以下载来玩玩。

推荐理由:ipad上的工作利器


3、Justinmind

http://www.justinmind.com/


人称移动设计的“Axure”,果然界面也非常类似。是个全面手,甚至可以存储在justinmind的服务器上直接用二维码来用移动设备访问。没有brief的精致,但在互动上也非常不错。自定义图形方面也比较灵活,唯一不好的就是使用起来有点拖拉的感觉,不是很顺畅(难道是我电脑的问题?)

推荐理由:功能强大


4、POP

http://popapp.in/


很多人说工具不是最重要的,一张纸一支笔足以。pop就是为了这个而生,把你画好的拍下来,然后连起来就好了。简单好用,非常适合小团队的快速沟通和demo测试

推荐理由:适合快速迭代时代的工具


最后在推荐一些周边工具:

1、协作类,互联网人就要有互联网的工作方法,所以协作怎么能不高科技。

推荐inVision,http://www.invisionapp.com/


就是用来在线管理产出,云端协作沟通等。

国内有个不错的团队(彩程设计)也做了类似的产品叫Tower,https://tower.im/,都很不错。适合快速效率的团队


2、在线编辑原型类,结合协作和编辑为一体(国外网速快,所以web端直接编辑也不错,国内就有点苦逼了),推荐两个:

Fluidui,https://www.fluidui.com/,很轻巧的原型工具,快速轻巧地制作,而且全面可视化很不错;

Proto.io,https://free-jonathonwong.proto.io/,相对较重一点,功能也相对丰富一些;


3、预览工具,特别是视觉同学完成psd要第一时间在手机屏幕上看,是非常重要的事。2年前做app的时候根本很少见这样的工具,所以当时还花钱买国外的来用。现在,都免费了-_-

Liveview,http://www.zambetti.com/projects/liveview/,老牌的同步预览工具

Skalapreview,http://bjango.com/mac/skalapreview/,还支持android!

ScreenRunner,http://www.iconfans.org/forum.php?mod=viewthread&tid=80640&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D282%26typeid%3D282,国产神器,什么功能都支持(包括android),体验也不错(国内软件的特点就是功能全面,和山寨机一样,不过这款可是精品,支持国产!)


4、素材库我就不贴了,太多地方可以下载,随便搜索就好,不过我觉得原生素材的意义并不大,主要还是清楚尺寸和标准,然后自己动手丰衣足食。

聊聊电商体验的事儿

电商在互联网中应该算得上最会“赚钱”的行业了,整个淘宝有好几百万的卖家,加上天猫、京东、当当、亚马逊、唯品会,整个行业无不充斥着电商。但电商体验这个词,貌似却没那么火,为什么?

首先你可以先搜索一下从事电商的UED们正在干些什么,基本上都在讲“交互设计该怎么做”、“视觉效果怎么才能更好看”、“用研应该是要驱动数据的”、“前端技术要跨平台”诸如此类。并不是他们说得不正确,而是他们的听众也是从事UED的,但并非是电商的。

所以电商体验被“大体验”默默地覆盖着,大家都是做着专业的事。

但你可以再搜索一下微博大号,有很多是和电商有关系的,不定期地会分享干货和案例,小到怎么开店,大到电商的未来十年。

其实电商去掉外衣就是一家店铺,怎么开店,怎么赚钱,怎么从小做大,才是电商最关心的问题。而那些怎么把logo修得漂亮,怎么把这一期banner做得吸引人,都是不落地的。如果要讲logo,就要讲怎么设计logo可以让消费者对品牌产生信任感甚至可以传播带来流量;如果要讲banner就要讲怎么样的内容组合是用户会接受并愿意购买的,怎么才能吸引更多的流量。

可惜这样的内容现在看来少之又少。

当然除了这些“表皮”上的事,电商体验决不止于此。想像一下,一个女士在路上收到一个咖啡推销单,拿着里面的折扣券到就近的咖啡店,进门,点咖啡,用折扣券,品尝,离店。这么一个消费的过程,体验可以做什么事?

这个就谈到了“服务设计”,如果传统设计是思考单纬度界面或者界面的架构,那么新设计是思考多维度的心理感受,设计这个词本身就不是用来界面的,而是一个让人陷入心理圈套的动词。所以继续上面的案例,“服务设计”或体验设计可以做些什么?

比如推销单的形式是否符合当时的环境,是否让人愿意拿着看不丢掉;分发推销单的人的话术和表情是否可以让人不反感;折扣券是否能够吸引消费者,并且可以更好地指引他去店里;进门时第一印象包括嗅觉听觉触觉是否可以让人满意;在品尝的时候是否会有工作人员来聊聊天,问问咖啡味道如何;出店时,是否有精美的小礼品让消费者可以带回家,并且这个是否可以成为口碑传播的重要手段。。。等等诸如此类。

所以电商体验可以做的事非常多,而我,就是要去做类似的工作。(如果有人对电商体验感兴趣,可以私信联系我,后续我还会开放微信公共账号,以供大家交流)

© 独立设计 | Powered by LOFTER